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死去與復(fù)活的手機(jī)游戲,也是電子產(chǎn)品的未來寫照

2024年2月22日 08:25  CCTIME飛象網(wǎng)  作 者:魏德齡

飛象網(wǎng)訊(魏德齡/文)春節(jié)前夕,當(dāng)作者正在用手機(jī)玩著新上線的3A大作《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》時(shí)候,突然接到了一通未知電話,來電助手顯示其為“刻晴”,懷著好奇的心情接聽后,才發(fā)現(xiàn)是米哈游打來的《原神》新版本推廣電話,提醒我重新上線回歸,過一年一度的海燈節(jié)。

這無疑從一個(gè)側(cè)面反映出了手機(jī)游戲的現(xiàn)狀,相比于曾經(jīng)小而美的創(chuàng)意手游,如今動(dòng)輒10GB以上的大作,讓玩家每日無暇顧及多款作品,只能專注于在某一款游戲中按時(shí)上班搬磚。甚至由于創(chuàng)新的乏力,游戲類型的同質(zhì)化,讓很多玩家患上了所謂的“電子陽痿”,很多游戲都很難再持續(xù)的玩下去。

然而,無論是部分Android平臺(tái)玩家所沉浸的模擬器玩法,還是蘋果開始上架的幾款3A大作,又或者微軟XGP所提供的串流方式,仿佛讓在手機(jī)上玩游戲這件事起死回生,或許不是玩家萎靡了,而是品味提高了。

 

死去與復(fù)活

很多傳統(tǒng)的手機(jī)游戲無疑都在遭受瓶頸時(shí)刻,當(dāng)官方社交賬號(hào)粉絲開始瘋狂掉粉,發(fā)放的游戲福利無人問津的時(shí)候,即便曾經(jīng)的開放世界手游領(lǐng)軍者,也顯得有點(diǎn)黔驢技窮。對(duì)于行業(yè)更大的隱患在于,當(dāng)老玩家開始逐漸了解了游戲開發(fā)商的套路,甚至不愿意進(jìn)行新游戲的嘗試,生怕再次趟過同一條“打工”的河流。

但是,智能手機(jī)卻越來越具備成為一臺(tái)游戲掌機(jī)的潛質(zhì),逼近7英寸的屏幕在顯示面積上僅僅落后于掌機(jī)一點(diǎn)點(diǎn),在便攜性上卻具備明顯優(yōu)勢(shì),并且它還是每一個(gè)用戶的出門必帶產(chǎn)品。

拋開目前Android平臺(tái)上存在版權(quán)爭(zhēng)議的模擬器游戲,蘋果為手機(jī)、平板用戶所帶來的3A大作移植,無疑提升了玩家對(duì)于一部作品的整體體驗(yàn)。原因就這在于很多用戶可能并沒有很多時(shí)間坐在沙發(fā)或電腦前來游玩,盡管手機(jī)上的畫面表現(xiàn)并不理想,但由于存檔可進(jìn)行云存儲(chǔ)的特性,給玩家跨平臺(tái)隨時(shí)隨地游玩的機(jī)會(huì)。此前蘋果配合iPad Pro在應(yīng)用商店中上線的神界原罪2也實(shí)現(xiàn)借助Steam賬號(hào)存檔互通的功能。

以XGP為代表所提供的云游戲服務(wù),提供了另一個(gè)跨平臺(tái)游玩且存檔同步的途徑。玩家通過手機(jī)就可以在線暢玩各類3A大作,并且存檔可以與主機(jī)保持同步,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)也不在話下。甚至有的玩家表示,如果這樣的服務(wù)一旦成熟,是否還再購(gòu)買游戲主機(jī)其實(shí)并不重要,因?yàn)槿魏我慌_(tái)終端都能實(shí)現(xiàn)。經(jīng)作者體驗(yàn)也發(fā)現(xiàn),無論是使用Wi-Fi網(wǎng)絡(luò),還是外出中的5G網(wǎng)絡(luò),都能流暢游玩。不過在畫質(zhì)上確實(shí)相比本地運(yùn)行來說稍遜幾籌。

有趣的是,手機(jī)游戲死去與復(fù)活的背后,或許也反應(yīng)出了電子產(chǎn)品的未來。

 

電子產(chǎn)品的未來寫照

手機(jī)玩上3A游戲的背后,無疑與處理器的升級(jí)無不關(guān)系,其主要表現(xiàn)在兩個(gè)層面上,一方面是被人所熟知的性能升級(jí),盡管CPU的升級(jí)似乎已經(jīng)進(jìn)入了瓶頸期,但GPU的核心數(shù)量則在不多增加,無論是蘋果的A系列處理器,還是Android陣營(yíng)的驍龍移動(dòng)平臺(tái)也均加入了光追的特性。NPU的性能升級(jí)也為圖形表現(xiàn)升級(jí)帶來了新的途徑,以MetalFX為例,該技術(shù)通過渲染低分辨率并經(jīng)過算法處理后,可以實(shí)現(xiàn)更高分辨率的顯示效果,從而降低渲染壓力。

另一方面的原因似乎更為重要,那就是智能手機(jī)的芯片盡管是先進(jìn)制程的開路先鋒,但其研發(fā)重要性似乎已經(jīng)落后于Arm架構(gòu)的電腦處理器,蘋果的A17 Pro與M3芯片無疑有著千絲萬縷的聯(lián)系,而M系列處理器下所代表的更傳統(tǒng)的游戲市場(chǎng),也為同根同源的iPhone、iPad平臺(tái),帶來了可更快遷移的3A游戲大作!端劳鰯R淺 導(dǎo)演剪輯版》、《生化危機(jī)4重制版》這樣同一時(shí)間同步上線iPhone、iPad、Mac三大平臺(tái)的操作或許在未來將成為常態(tài)。

無獨(dú)有偶,或許Android平臺(tái)的用戶在未來也能對(duì)玩上3A大作充滿期待,去年Snapdragon X Elite的亮相中,高通也專門用一段視頻來呈現(xiàn)未來這款產(chǎn)品所能本地原生運(yùn)行的游戲,其中不乏如《坦克世界》、《WARFRAME》《模擬人生4》《狙擊精英5》等知名游戲作品,最后還以大熱的《博德之門3》作為壓軸。據(jù)悉,高通正在聯(lián)合超過 150 家游戲工作室,打造豐富的游戲娛樂應(yīng)用。

不難想象,假如未來驍龍產(chǎn)品同樣在PC與手機(jī)端實(shí)現(xiàn)同根同源,Android平臺(tái)將同樣擁有豐富的3A游戲陣容,并且背靠本就擁有海量游戲的Windows生態(tài),在游戲內(nèi)容上將更加讓人期待。何況,這一同根同源性還能讓自家游戲平臺(tái)受益,帶動(dòng)掌機(jī)市場(chǎng)的擴(kuò)展。

可以肯定,未來用戶的手機(jī)存儲(chǔ)空間將會(huì)更加吃緊,假如視頻內(nèi)容還能導(dǎo)出的話,游戲卻將會(huì)實(shí)打?qū)嵉拇鎯?chǔ)在本地,除非玩家選擇上文提到的云游戲游玩方式。但也許混合存儲(chǔ)將是更為合理的解決途徑,像《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》前期邊下邊玩的優(yōu)化方式,或是如Steam提供的云存檔,完全依賴云端,限制了玩家游玩的場(chǎng)景,或許存儲(chǔ)空間有限的玩家可以在未來選擇以部分緩存的方式來進(jìn)行離線游玩,如同很多人在登機(jī)前下載的幾集電視劇。

3A游戲在移動(dòng)側(cè)的降臨很可能將沖破現(xiàn)有的瓶頸,也許不是人們患上了“電子陽痿”,而第九藝術(shù)的游戲如同電影一樣,好的作品才能抓住人心,僅僅嘗鮮下盧米埃爾兄弟“奇技”的時(shí)代已經(jīng)過去。

編 輯:魏德齡
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