2024年開年,最火熱的科技產(chǎn)品當(dāng)屬蘋果首款頭顯Vision Pro,網(wǎng)絡(luò)熱度和社交媒體的玩梗從預(yù)訂初期一直持續(xù)到正式發(fā)售之后。
蘋果在介紹Vision Pro時稱之為一臺“空間計算設(shè)備”,而不是常見的VR(混合現(xiàn)實)或AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)產(chǎn)品,蘋果稱Vision Pro將帶領(lǐng)用戶進(jìn)入空間計算新時代,
蘋果追求的“空間計算設(shè)備”是一種具有可穿戴顯示屏的新型設(shè)備,能夠感知周圍的區(qū)域,并擁有針對使用者的手、眼睛和聲音設(shè)計的用戶交互界面。在蘋果之外,近幾年來,越來越多的科技企業(yè)入局該領(lǐng)域。三星和谷歌也在2023年宣布,將共同開發(fā)頭戴式設(shè)備。
隨著空間計算機(jī)逐漸從一種遙遠(yuǎn)的想象成為可能,這個行業(yè)可能會在今年迎來顯著的發(fā)展。根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Future Market Insights此前發(fā)布的報告,預(yù)計空間計算市場將在2032年達(dá)到5446億美元。
問題在于,哪些趨勢將影響空間計算的未來解決方案?科技網(wǎng)站XR Today總結(jié)了六種可能在2024年對空間計算產(chǎn)生重大影響的趨勢:
更強(qiáng)大的硬件和穿戴設(shè)備
未來幾年內(nèi),將看到更先進(jìn)硬件的出現(xiàn),包括開發(fā)更舒適、更輕便、更強(qiáng)大的可穿戴頭戴設(shè)備。例如,Vision Pro融合了VR和AR體驗于一體,為用戶提供了與數(shù)字內(nèi)容互動的新方式。
當(dāng)?shù)貢r間2024年2月2日,美國洛杉磯,一位顧客在試用Apple Vision Pro。視覺中國 圖
有機(jī)會得到發(fā)展的不僅是可穿戴硬件。市場對空間計算逐漸增長的興趣,將為手/眼跟蹤傳感器和物聯(lián)網(wǎng)帶來更先進(jìn)的連接性發(fā)展。專為XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)設(shè)計的芯片也將增強(qiáng),為空間計算系統(tǒng)提供動力。
更專業(yè)的軟件和開發(fā)工具
用于驅(qū)動空間計算系統(tǒng)的軟件也將得到發(fā)展。蘋果也為Vision Pro推出了visionOS,并將其稱為“首個引入XR市場的專用空間操作系統(tǒng)”。
蘋果并不是唯一在這一領(lǐng)域進(jìn)行試驗的公司。AR眼鏡制造商Rokid也在去年推出了旗下AR studio的專用空間計算平臺,允許用戶創(chuàng)建更先進(jìn)的AR空間體驗,包括手勢識別和空間音頻。
Rokid的AR空間計算套裝。來源:Rokid官網(wǎng)
亞馬遜的AWS和微軟等云服務(wù)巨頭也提供了訪問空間計算解決方案的機(jī)會,例如用于3D場景創(chuàng)建的Amazon Sumerian,還有Azure的MR服務(wù)套件,為使用者提供遠(yuǎn)程渲染、高級空間映射和對象錨定等工具。
交互選項的演變
空間計算的一個核心優(yōu)勢在于,其允許用戶以更自然的方式與計算機(jī)系統(tǒng)和內(nèi)容進(jìn)行交互。為了做到這一點(diǎn),空間計算系統(tǒng)使用傳感器來用各種方式追蹤使用者的動作。
技術(shù)的發(fā)展為更先進(jìn)的追蹤能力鋪平了道路。例如,手部動捕技術(shù)公司Ultraleap在手部追蹤領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)新,使軟件能夠從用戶的指關(guān)節(jié)一直監(jiān)控到指尖。Meta也正在開發(fā)全身追蹤軟件,將用于其Quest設(shè)備和未來的元宇宙策略。Unity也在創(chuàng)造工具,使眼動和注視追蹤更加準(zhǔn)確。
來源:Ultraleap官網(wǎng)
對連接性的重視
值得注意的是,空間計算不是一項單一的技術(shù),而是指代了一系列能夠改善用戶與機(jī)器交互和體驗的解決方案。從AI到XR軟件,這些解決方案中的許多細(xì)節(jié)都需要算力支持。
英偉達(dá)的CloudXR套件,專為XR而生的串流解決方案。來源:英偉達(dá)官網(wǎng)
為了將延遲最小化并確?臻g體驗的可及性,一些公司正在對更先進(jìn)的連接選項展開投資。例如,英偉達(dá)的CloudXR 4.0平臺使開發(fā)者能夠創(chuàng)建具有5G移動計算邊緣連接的綜合性云平臺。這類解決方案將使得業(yè)內(nèi)公司以更低的成本來創(chuàng)建和使用更強(qiáng)的空間計算體驗。
更豐富的使用案例
像許多XR概念一樣,空間計算最初主要被視為娛樂和游戲領(lǐng)域的解決方案。然而,這種情況開始得到改變。旨在為遠(yuǎn)程團(tuán)隊創(chuàng)建工作空間的應(yīng)用正在變得更先進(jìn),空間計算技術(shù)也在成為工業(yè)元宇宙和制造業(yè)的必要組成部分。
蘋果重點(diǎn)宣傳了Vision Pro的辦公用法。來源:蘋果官網(wǎng)
在這些領(lǐng)域,空間計算工具可以為員工提供實時指導(dǎo),幫助他們通過映射到特定組件的AR內(nèi)容快速修復(fù)產(chǎn)品和機(jī)器。類似工具可以通過數(shù)字分身和物聯(lián)網(wǎng)來推動沉浸式產(chǎn)品的開發(fā),甚至有公司使用空間計算來協(xié)助提高醫(yī)療手術(shù)的成功率。
更多的沉浸式機(jī)會
雖然空間計算不僅限于VR,但許多技術(shù)都側(cè)重于讓用戶沉浸在特定情境中,并轉(zhuǎn)而推動空間計算的發(fā)展。例如,空間音頻正在變得更加普遍,蘋果將空間音頻融入其設(shè)備中。微軟也為Microsoft Teams上的高級會議創(chuàng)建了空間音頻解決方案。
Microsoft Teams推出空間音頻。來源:微軟官網(wǎng)
與空間計算世界相關(guān)的另一項沉浸式技術(shù)是帶觸覺的可穿戴設(shè)備。觸覺手套、身體套裝和類似工具模擬了實際觸摸數(shù)字對象的感覺。盡管這些解決方案近年來的采用有限,但隨著新的供應(yīng)商進(jìn)入市場提供更實惠的選項,這種情況可能會發(fā)生改變。