2 月 29 日消息,IDC 咨詢報告顯示,2023 年,中國 AR / VR 頭顯出貨 72.5 萬臺(sales-in 口徑,廠商的出貨量),同比 2022 年下滑 39.8%。其中 AR 出貨 26.2 萬臺,同比上漲 154.4%,VR 出貨 46.3 萬臺,同比下滑 57.9%。2023 全年,AR 出貨占整體中國市場 AR / VR 出貨的 36.1%,創(chuàng)歷史新高,其中在第四季度 AR 出貨 11.8 萬臺,VR 出貨 11 萬臺,部分 AR 廠商雖存在渠道壓貨情況,但這也是中國市場 AR 出貨量首次單季度超過 VR。
報告稱,2023 年,中國 AR 市場出貨 26.1 萬臺,其中分體式 AR 出貨 23 萬臺,一體式 AR 出貨 3.1 萬臺。當(dāng)年國內(nèi) AR 頭部廠商以創(chuàng)業(yè)公司為主,排名前四的廠商均為成立時間較短的初創(chuàng)企業(yè),在過去兩年內(nèi)均完成多輪大金額融資。相較于 2022 年廠商扎堆發(fā)布輕量化分體式 AR 眼鏡的策略不同的是,2023 年國內(nèi)主流品牌也開始推出了搭載高通處理器的一體式 AR 眼鏡。
2023 年中國 VR 市場出貨 46.3 萬臺,其中一體式 VR 出貨 35.7 萬臺,分體式 VR 出貨 10.6 萬臺,以 Pico 為首的中國 VR 廠商開始大幅降本增效,削減廣告營銷投入費(fèi)用、降低平臺補(bǔ)貼力度、打卡返現(xiàn)等促銷活動力度減弱、員工規(guī)模削減。愛奇藝夢想綻放在 2023 年遭遇資金鏈斷裂情況,也未如期推出其新款 XR 頭顯。Sony Playstation VR2 在 2023 年強(qiáng)勢回歸但出貨僅在一季度,后期持續(xù)消化一季度庫存。Top 4 廠商在 2023 年均未推出亮眼新品,主力系列仍為 Pico 4、Nolo CM1、DPVR E4、HTC Vive Cosmos 等舊產(chǎn)品,但由于目前一體機(jī) VR 換機(jī)周期仍相對較長,各平臺游戲內(nèi)容一致性較高,消費(fèi)者換機(jī)升級動力不足。
IT之家注意到,在商用市場,2023 年的絕大部分出貨仍然集中在線下游娛類體驗(yàn)門店,教育、政府、醫(yī)療等商用采購體量較小。同時,在傳統(tǒng)的文博文旅等項(xiàng)目上,也受到了來自 AR 廠商的沖擊,以 Rokid 為例的 AR 眼鏡廠商在渠道及內(nèi)容適配上均存在優(yōu)勢。
IDC 中國高級分析師趙思泉認(rèn)為,2024 年中國 AR / VR 市場仍存在諸多不確定性,廠商的新品發(fā)布節(jié)奏將受到更多來自供應(yīng)鏈成本、線下渠道體系搭建速度、消費(fèi)市場復(fù)蘇程度、AR / VR 內(nèi)容開發(fā)者研發(fā)進(jìn)度等多重因素影響。相較于前兩年大力補(bǔ)貼新品拉動出貨的策略,當(dāng)前廠商已將重點(diǎn)開始投向一定程度的活躍用戶轉(zhuǎn)化、持續(xù)的內(nèi)容應(yīng)用復(fù)購、產(chǎn)品創(chuàng)新點(diǎn)等多個方面。在供應(yīng)鏈成本下探及內(nèi)容豐富的背景下,中國 AR / VR 市場將朝更加健康持續(xù)的大方向發(fā)展。